Högskolan i Skövde

Antagningspoäng Dataspelsutveckling - design Högskolan i Skövde

HT 2026 · urval 2

HT 2026 krävdes 18,39 i betyg eller 1,20 på högskoleprovet (urval 2).

Betyg18,39av 22,50
Högskoleprovet1,20av 2,00

Kompletterade betyg (BII) 16,20 · 27 antagna · 4,2 förstahandssökande per antagen

Urval 1: BI 18,73, HP 1,35

Vad betyder 1,20? 1,20 på högskoleprovet motsvarar ungefär 110 rätt av 160 på provet våren 2026. 24,2 % av de 78 397 som skrev det provet kom så högt.

0,001,002,00Når du 1,20? Se din poängprognos – gratis, 13 frågor (öppnas i en ny flik)

Så har antagningspoängen ändrats

Höstterminer 2008–2026, urval 2 (urval 1 de år urval 2 saknas). En ring på nollinjen betyder att alla behöriga i gruppen kom in.

Högskoleprovet (HP)
0,901,101,301,5020082011201420172020202320262008: alla behöriga antogs2009: 1,302010: 1,202011: 1,202012: 1,302013: 1,402014: 1,352015: 1,252016: 1,502017: 1,102018: 1,252019: 1,152020: 1,202021: 1,202022: 1,002023: 1,052024: 1,202025: 1,202026: 1,20
Gymnasiebetyg (BI)
16,0016,5017,0017,5018,0018,5019,002010201320162019202220262010: 16,412011: 16,602012: 16,902013: 16,802014: 17,602015: 17,342016: 17,012017: 16,602018: 17,542019: 16,552020: 17,502021: 16,862022: 17,292023: 17,632024: 16,752025: 17,402026: 18,39

Betygen visas från 2010, när meritpoängen infördes och skalan blev 0–22,50.

Antagningspoäng termin för termin

Antagningspoäng per termin, urval 2, för Dataspelsutveckling - design
TerminBIBIIHPAntagna
HT 202618,3916,201,2027
HT 202517,4016,611,2030
HT 202416,7517,051,2030
HT 202317,6317,521,0527
HT 202217,2916,931,0027
HT 202116,8617,061,2027
HT 202017,5016,361,2027
HT 201916,5515,201,1527
HT 201817,5416,551,2527
HT 201716,6015,691,1027
Visa 9 äldre terminer (HT 2008–HT 2016)
TerminBIBIIHPAntagna
HT 201617,0115,251,5026
HT 201517,3417,781,2527
HT 201417,6018,201,3529
HT 201316,8018,271,4022
HT 201216,9014,541,3020
HT 201116,6015,061,2030
HT 201016,4118,021,2030
HT 2009––1,3037
HT 2008––Alla37

Alla = alla behöriga sökande i gruppen antogs · Ingen = ingen antogs i gruppen · – = gruppen fanns inte · BI = gymnasiebetyg, BII = kompletterade betyg, HP = högskoleprovet, BF = folkhögskola

Källa: Universitets- och högskolerådet (UHR), antagningsstatistik, hämtad 2026-11-05. Antagningspoängen är det lägsta meritvärdet bland de antagna i varje urvalsgrupp. Den slutliga gränsen kan bli lägre efter urval 2, när reserver antas. Så räknar viFotot överst: Ulf Nylén/Högskolan i Skövde, CC BY 3.0, beskuren, Wikimedia Commons.

Sökande HT 2026

sökande
397
i första hand
122
förstahandssökande per antagen
4,2
av de sökande var kvinnor
25 %

Så läser du siffrorna

Antagningspoängen är meritvärdet hos den sist antagna i varje urvalsgrupp. Hade du ett högre meritvärde än så den terminen kom du in. Med exakt samma värde kan lottning ha avgjort. Betygsgruppen BI gäller dig som söker med dina gymnasiebetyg (högst 22,50), BII dig som har kompletterat betyg och HP dig som söker med resultatet från högskoleprovet (högst 2,00). Minst en tredjedel av platserna går normalt till dem som har gjort högskoleprovet, så för många är provet en andra chans in.

Urval 1 är det första antagningsbeskedet. När antagna tackar nej går platserna till reserver, så gränsen i urval 2 brukar bli lägre. Siffrorna högst upp gäller det senaste urvalet. Mer om urvalsgrupperna

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Dataspelsutveckling - design vid Högskolan i Skövde?

HT 2026 krävdes 18,39 i betyg eller 1,20 på högskoleprovet (urval 2). Antagningspoängen är det lägsta meritvärdet bland dem som antogs. Den sätts av konkurrensen och ändras från termin till termin.

Hur många söker Dataspelsutveckling - design vid Högskolan i Skövde?

HT 2026 hade programmet 397 sökande, varav 122 i första hand. Det blir 4,2 förstahandssökande per antagen i urval 1.

Vad behöver man på högskoleprovet för Dataspelsutveckling - design vid Högskolan i Skövde?

HT 2026 krävdes 1,20 i urval 2. Det motsvarar ungefär 110 rätt av 160 på provet våren 2026, och 24,2 % av provdeltagarna nådde dit.